「‧數位‧玩‧藝‧」座談交流暨互動創作 - 台北
By Elma
at 2006-12-07T11:18
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Table of Contents
「‧數位‧玩‧藝‧」座談交流暨互動創作,是從鳳甲美術館
「Juicer Plan藝類混汁計畫」展覽出發,邀請國立台灣藝術大學
圖文傳播藝術學系、國科會數位典藏國家型科技計畫、與從事數
位藝術創作之藝術家,進行三方座談,盼藉由政府、學術、與藝
術工作者三方不同角度,探討國內藝術數位加值現況與問題。座
談當天,現場並有藝術創作活動,由藝術家以現有藝術作品元素,
在電腦上即時變化創作,呈現在電腦螢幕畫面上,並實際列印至商
品上,讓藝術創作可以透過「所畫即所見」的方式,協助與會觀眾
瞭解何謂藝術數位加值。此外,活動設計之商品,將請藝術家現場
簽名,並於現場標售。
活動時間: 2006年12月9日(六)、10日(日) 下午 1:30~5:00
活動地點: 鳳甲美術館(台北市北投區大業路260號5樓)
活動內容:
第一場
12月9日(六)下午 1:30
*座談主題:藝術典藏與數位加值
分享專業藝術團隊從事藝術數位加值與藝術品牌經營的經驗,商品推廣遭遇
的問題與困難,國內外市場推廣現況,以及期望發展的未來方向。
*參與藝術家:黃心健 / 施工忠昊 / AKIBO李明道
第二場
12月10日(日) 下午 1:30
*座談主題:動漫創作與數位加值
分享個人工作室從事藝術數位加值的經驗,藝術品牌經營、商品量產、國內
外市場推廣現況,以及期望發展的未來方向。
*參與藝術家:毅峰 / SOOO獸 / 平凡‧陳淑芬‧靜子
指導單位: 國科會數位典藏國家型科技計畫
主辦單位: 國立台灣藝術大學 圖文傳播藝術學系(所)
承辦單位: 財團法人邱再興文教基金會 鳳甲美術館
協辦單位: Wacom Co., Ltd.、藝奇藝術授權中心
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台北
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