「玩」的藝術 電玩遊戲進軍美術館 - 台北
By Candice
at 2010-08-19T18:25
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新聞連結:http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100819/135/2bex5.html
「玩」的藝術 電玩遊戲進軍美術館
更新日期:2010/08/19 16:44 NewTalk 新頭殼
新頭殼newtalk 2010.08.18 涂鉅旻/台北報導
玩電玩不稀奇,但你看過電玩的藝術展覽嗎?台灣當代美術館近期與遊戲廠商合作,舉辦
「大玩特玩-遊戲美學」展覽,展示暢銷遊戲的相關藝術創作,並展示遊戲藝術從成形前
粗糙的「幕後之作」,到精緻完成品的過程。策展人Tim Campbell表示,電玩是一種新的
媒介,也是智慧與美學的整合。
雖然在靜態展覽空間展出,但電玩與傳統藝術有相當大的差異。台灣當代美術館館長石瑞
仁認為,電玩是一種集體藝術創作,並強調創新與一貫性;而在科技日新月異的時代,電
玩也要跟上科技的演進,例如2D遊戲已漸漸淘汰,3D視覺效果成為主流即是如此。
此外,石瑞仁也認為,在商業市場求生存的電玩藝術競爭相當激烈,設計者的自我要求也
要相對提高,其作品必須對所有玩家負責。他說,電玩遊戲已從青少年次文化成為主流,
也是藝術、文學、科幻的結合,隨著技術的演進,其畫面可看性已提升至讓人著迷的境界
。
策展人Tim Campbell表示,這次參與展覽的三款遊戲:星海爭霸、暗黑破壞神、魔獸世界
,分別代表科幻、恐怖、奇幻三種藝術類型,為了凸顯遊戲的特色,展示空間也以不同的
陳列方式、色調、質感來製造氛圍。
Campbell舉例說,如「星海爭霸」的蟲族,就以一般人看習慣的紅色調為基底,搭配如蟲
子蠕動般的流動感畫作;象徵崇高的神族,則以純淨的藍色與高貴的畫框製作與高貴的畫
框做為佈置。
Campbell認為,電玩是一種透過新媒體呈現的藝術與商機,在「玩」的過程中創造產業與
美學;此外,目前英國已正式為電玩遊戲設置相關獎項,鼓勵更多藝術工作者投入創作,
而全球各地亦有許多大專院校已開設相關課程。
除了畫作展覽外,展覽現場也輔以動畫片播放、音效、立體模型等增加可看性。展覽現場
亦設置「粉絲遊藝」空間,展覽來自世界各地的玩家藝術「再創作」。
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「玩」的藝術 電玩遊戲進軍美術館
更新日期:2010/08/19 16:44 NewTalk 新頭殼
新頭殼newtalk 2010.08.18 涂鉅旻/台北報導
玩電玩不稀奇,但你看過電玩的藝術展覽嗎?台灣當代美術館近期與遊戲廠商合作,舉辦
「大玩特玩-遊戲美學」展覽,展示暢銷遊戲的相關藝術創作,並展示遊戲藝術從成形前
粗糙的「幕後之作」,到精緻完成品的過程。策展人Tim Campbell表示,電玩是一種新的
媒介,也是智慧與美學的整合。
雖然在靜態展覽空間展出,但電玩與傳統藝術有相當大的差異。台灣當代美術館館長石瑞
仁認為,電玩是一種集體藝術創作,並強調創新與一貫性;而在科技日新月異的時代,電
玩也要跟上科技的演進,例如2D遊戲已漸漸淘汰,3D視覺效果成為主流即是如此。
此外,石瑞仁也認為,在商業市場求生存的電玩藝術競爭相當激烈,設計者的自我要求也
要相對提高,其作品必須對所有玩家負責。他說,電玩遊戲已從青少年次文化成為主流,
也是藝術、文學、科幻的結合,隨著技術的演進,其畫面可看性已提升至讓人著迷的境界
。
策展人Tim Campbell表示,這次參與展覽的三款遊戲:星海爭霸、暗黑破壞神、魔獸世界
,分別代表科幻、恐怖、奇幻三種藝術類型,為了凸顯遊戲的特色,展示空間也以不同的
陳列方式、色調、質感來製造氛圍。
Campbell舉例說,如「星海爭霸」的蟲族,就以一般人看習慣的紅色調為基底,搭配如蟲
子蠕動般的流動感畫作;象徵崇高的神族,則以純淨的藍色與高貴的畫框製作與高貴的畫
框做為佈置。
Campbell認為,電玩是一種透過新媒體呈現的藝術與商機,在「玩」的過程中創造產業與
美學;此外,目前英國已正式為電玩遊戲設置相關獎項,鼓勵更多藝術工作者投入創作,
而全球各地亦有許多大專院校已開設相關課程。
除了畫作展覽外,展覽現場也輔以動畫片播放、音效、立體模型等增加可看性。展覽現場
亦設置「粉絲遊藝」空間,展覽來自世界各地的玩家藝術「再創作」。
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