個人的皮克斯20年心得 - 博物館
By Hazel
at 2009-09-13T20:31
at 2009-09-13T20:31
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圖文版
http://blog.leezhenyu.com/2009/09/pixar20.html
*******
皮克斯動的動畫,讓許多大人跟小朋友都印象深刻
角色鮮明的人物,加上精采的原創故事
每次推出總是給人新的感受,原來電腦動畫也能有超水準的表現
你也許好奇,到底他們怎麼辦到的?
皮克斯這家公司是蘋果公司創辦人Steve Job跟George Lucas買下的動畫部門
獨立為公司之後產生的專業電腦動畫公司
如同大家對Jobs與蘋果的認識--深具神祕感
皮克斯也一樣繼承這種公司文化
所幸透過這個展覽,現在觀眾可以對他們有更深的認識
台北市立美術館難得可以看到這麼可怕的人龍
(通常大的展都是在歷史博物館或故宮)
早上九點半開展,跟友人約九點十分排隊
到這邊早已人山人海,捷運站開始的人龍動向似乎都朝北美館
進去之後,因為沒有預購門票
得當場購買,這次不像過去在歷史博物館的展出
通常有信用卡公司贊助,有所謂優惠之類的
一律現金夠票,大人200、優待票150
想要信用卡購票,不妨用中正藝文中心的系統先買
票面的設計有八款,整套買起來1600
還有一張隱藏版,個人覺得這沒有收藏的價值啦
大致上每天售票會有主要的款式,9/12的是汽車總動員
但是還可以買到胡迪探長圖案
入場之後,就不能拍照了
我就大概說一下裡面的情形
走進去一開始,一個年關於皮克斯的年表
列出創辦以來的大事:公司治理、得獎、票房等
之後開始展出原創手稿,還有雕塑
我只是個凡夫俗子,沒有太多的藝術眼光
只能說原創跟最後結果實在差異甚大
手繪的人物跟後製作的影像當然會有差別
後面就能想到大概的理由
每個人物都有繪製嚴謹的三視圖
電腦動畫還是很依賴手繪的
珍貴的手稿之外,就是告訴你怎麼做出來一部動畫
生動的人物還要有引人入勝的故事
這些故事就用Story Board (好像翻譯成分鏡圖)排列
完整的分鏡圖就是一部精采的毛片了
鉛筆稿上色之後,動畫的光影效果大致有個樣子
經過討論後開始在電腦上作業,包含繪製、配音等工作
(其實很複雜,只是我籠統的講)
因為本身的領域與資訊相關,我會想知道電腦製作的部份
關於人物的表面影像處理在短片說明後,跟原作有異是必要的
電腦運算的範圍除了表面貼圖材質,還需要有「物理反應」
例如毛髮與氣流的關係、物體碰撞的效果
繪製與成形時需要考量電腦實作的可行性
違反物理現象,或是太複雜的內容會降低影片的可看性
原創構圖不得不與實作的結果妥協
皮克斯的電腦技術人員可不是工程師,他們是藝術家阿!
看影片發現它們主要的工作平台是預料中的Mac
影像與音效部分使用SGI的工作站,部分幾乎是老機器了
以今日的硬體發展,過去Render man要跑一週的工作
也許現在只要三天就好
之前聽過笑話,要惡搞他們去拔皮克斯機房的插頭就好
展覽有播放早期的短片動畫,特別是那個小檯燈Luxo Jr
把檯燈的固態表現為生命,後來也成為PIXAR商標的一部分
我最喜歡的則是TIN TOY,雖然裡面的嬰兒有些恐怖就是了
相信現場有不少人都被感動了,小而美的作品
將近20年前就有這樣水準的表現,PIXAR真的很厲害
出口可以跟PIXAR商標的白牆拍照
或者怪獸電力公司的毛怪與大目仔
之後就是搶錢時間 紀念品採購時間
官方授權商品在這可以一次買齊,不過得花上一大筆
比較多人關心的悠遊卡,也發揮套票的吸金模式
限定版需要買整套才能得到,將近3000圓新台幣
回家好奇看了拍賣,果人有人低價出售一般卡
現場一張附卡套賣390,網拍大概200多能買到
顯然有人只是為了限定版,低價拋售其他卡片
*******
整個參展時間,預估要用到差不多3小時
如果你每個影片都有認真看的話,再考量人潮的洶湧
當然能在平常日上班時間去,可以有較佳的看展品質
尤其開學了,學生人潮較少
花一場電影的錢了解PIXAR,頗值得
不過我看的有些累,現場打光不好
牆上的字會反光,很傷眼力
大概為了配合多數的看展年齡層
所以展覽品有稍微將高度降低,一直彎腰看難免辛苦
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http://blog.leezhenyu.com
Technology, Study, Food, Travel
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http://blog.leezhenyu.com/2009/09/pixar20.html
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皮克斯動的動畫,讓許多大人跟小朋友都印象深刻
角色鮮明的人物,加上精采的原創故事
每次推出總是給人新的感受,原來電腦動畫也能有超水準的表現
你也許好奇,到底他們怎麼辦到的?
皮克斯這家公司是蘋果公司創辦人Steve Job跟George Lucas買下的動畫部門
獨立為公司之後產生的專業電腦動畫公司
如同大家對Jobs與蘋果的認識--深具神祕感
皮克斯也一樣繼承這種公司文化
所幸透過這個展覽,現在觀眾可以對他們有更深的認識
台北市立美術館難得可以看到這麼可怕的人龍
(通常大的展都是在歷史博物館或故宮)
早上九點半開展,跟友人約九點十分排隊
到這邊早已人山人海,捷運站開始的人龍動向似乎都朝北美館
進去之後,因為沒有預購門票
得當場購買,這次不像過去在歷史博物館的展出
通常有信用卡公司贊助,有所謂優惠之類的
一律現金夠票,大人200、優待票150
想要信用卡購票,不妨用中正藝文中心的系統先買
票面的設計有八款,整套買起來1600
還有一張隱藏版,個人覺得這沒有收藏的價值啦
大致上每天售票會有主要的款式,9/12的是汽車總動員
但是還可以買到胡迪探長圖案
入場之後,就不能拍照了
我就大概說一下裡面的情形
走進去一開始,一個年關於皮克斯的年表
列出創辦以來的大事:公司治理、得獎、票房等
之後開始展出原創手稿,還有雕塑
我只是個凡夫俗子,沒有太多的藝術眼光
只能說原創跟最後結果實在差異甚大
手繪的人物跟後製作的影像當然會有差別
後面就能想到大概的理由
每個人物都有繪製嚴謹的三視圖
電腦動畫還是很依賴手繪的
珍貴的手稿之外,就是告訴你怎麼做出來一部動畫
生動的人物還要有引人入勝的故事
這些故事就用Story Board (好像翻譯成分鏡圖)排列
完整的分鏡圖就是一部精采的毛片了
鉛筆稿上色之後,動畫的光影效果大致有個樣子
經過討論後開始在電腦上作業,包含繪製、配音等工作
(其實很複雜,只是我籠統的講)
因為本身的領域與資訊相關,我會想知道電腦製作的部份
關於人物的表面影像處理在短片說明後,跟原作有異是必要的
電腦運算的範圍除了表面貼圖材質,還需要有「物理反應」
例如毛髮與氣流的關係、物體碰撞的效果
繪製與成形時需要考量電腦實作的可行性
違反物理現象,或是太複雜的內容會降低影片的可看性
原創構圖不得不與實作的結果妥協
皮克斯的電腦技術人員可不是工程師,他們是藝術家阿!
看影片發現它們主要的工作平台是預料中的Mac
影像與音效部分使用SGI的工作站,部分幾乎是老機器了
以今日的硬體發展,過去Render man要跑一週的工作
也許現在只要三天就好
之前聽過笑話,要惡搞他們去拔皮克斯機房的插頭就好
展覽有播放早期的短片動畫,特別是那個小檯燈Luxo Jr
把檯燈的固態表現為生命,後來也成為PIXAR商標的一部分
我最喜歡的則是TIN TOY,雖然裡面的嬰兒有些恐怖就是了
相信現場有不少人都被感動了,小而美的作品
將近20年前就有這樣水準的表現,PIXAR真的很厲害
出口可以跟PIXAR商標的白牆拍照
或者怪獸電力公司的毛怪與大目仔
之後就是搶錢時間 紀念品採購時間
官方授權商品在這可以一次買齊,不過得花上一大筆
比較多人關心的悠遊卡,也發揮套票的吸金模式
限定版需要買整套才能得到,將近3000圓新台幣
回家好奇看了拍賣,果人有人低價出售一般卡
現場一張附卡套賣390,網拍大概200多能買到
顯然有人只是為了限定版,低價拋售其他卡片
*******
整個參展時間,預估要用到差不多3小時
如果你每個影片都有認真看的話,再考量人潮的洶湧
當然能在平常日上班時間去,可以有較佳的看展品質
尤其開學了,學生人潮較少
花一場電影的錢了解PIXAR,頗值得
不過我看的有些累,現場打光不好
牆上的字會反光,很傷眼力
大概為了配合多數的看展年齡層
所以展覽品有稍微將高度降低,一直彎腰看難免辛苦
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