北美館 海洋堂與御宅族文化 - 博物館
By Tom
at 2007-11-11T20:18
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Table of Contents
欲望與消費-海洋堂與御宅族文化
展期:2007/11/17 - 2008/2/17
地點:台北市立美術館 1A~1B
展覽背景
現今日本出品的漫畫、電玩、動畫、特攝片等在世界各地廣受歡迎。除了故事本身,人物
角色與機器人形象也受到高度支持,進而出現了各種周邊商品,以滿足大眾多樣化的需求
。漫畫、電玩與動畫成為日本輸出商品的招牌明星,隨之衍生的玩偶、同人誌及模型,匯
集成一種所謂「日本製造」的消費價值。而這類文化的集散地──秋葉原,也因此成為東
京最大的觀光名勝區,帶出一種日本次文化,也就是所謂的「御宅族文化」。
「御宅族文化」自1980年代初期開始大幅發展,海洋堂便是一路走來的造形集團與製造商
。以買零食附贈的「食玩」及各種玩偶贏得超高人氣的海洋堂,在1964年於日本的大阪以
模型店起家,除了販賣塑膠模型之外,同時也一直致力於造形文化的啟發與普及,1980年
轉型為「GK模型」(少量生產的組合式模型)製造商。1990年代末期,在大量生產、價格
低廉的食玩領域掀起一大旋風。
從海洋堂推出的歷年商品,可以看出御宅族文化的演變過程。日本當紅的漫畫與動畫角色
、戰車、機器人、怪獸、恐龍、動物、妖怪、乃至博物館的名品與美術作品,舉凡想得到
的主題都能被製作成立體模型,也象徵著現代人無止境的欲望與消費的關係。
透過本展將回顧海洋堂製作的食玩與模型,以及造型師的工作,同時也介紹日本御宅族文
化的現況。
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展期:2007/11/17 - 2008/2/17
地點:台北市立美術館 1A~1B
展覽背景
現今日本出品的漫畫、電玩、動畫、特攝片等在世界各地廣受歡迎。除了故事本身,人物
角色與機器人形象也受到高度支持,進而出現了各種周邊商品,以滿足大眾多樣化的需求
。漫畫、電玩與動畫成為日本輸出商品的招牌明星,隨之衍生的玩偶、同人誌及模型,匯
集成一種所謂「日本製造」的消費價值。而這類文化的集散地──秋葉原,也因此成為東
京最大的觀光名勝區,帶出一種日本次文化,也就是所謂的「御宅族文化」。
「御宅族文化」自1980年代初期開始大幅發展,海洋堂便是一路走來的造形集團與製造商
。以買零食附贈的「食玩」及各種玩偶贏得超高人氣的海洋堂,在1964年於日本的大阪以
模型店起家,除了販賣塑膠模型之外,同時也一直致力於造形文化的啟發與普及,1980年
轉型為「GK模型」(少量生產的組合式模型)製造商。1990年代末期,在大量生產、價格
低廉的食玩領域掀起一大旋風。
從海洋堂推出的歷年商品,可以看出御宅族文化的演變過程。日本當紅的漫畫與動畫角色
、戰車、機器人、怪獸、恐龍、動物、妖怪、乃至博物館的名品與美術作品,舉凡想得到
的主題都能被製作成立體模型,也象徵著現代人無止境的欲望與消費的關係。
透過本展將回顧海洋堂製作的食玩與模型,以及造型師的工作,同時也介紹日本御宅族文
化的現況。
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By Callum
at 2007-11-16T10:54
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By Susan
at 2007-11-18T00:40
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