虛擬世界的工藝美學-當代館<大玩.特玩-遊戲美學> - 博物館
By Kyle
at 2010-09-05T19:04
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圖文版:http://ych0905.pixnet.net/blog/post/14248785
「制作電腦遊戲跟拍一部電影一樣複雜。」-提姆坎貝爾
當代館<大玩.特玩-遊戲美學>展出美國暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)
的電腦遊戲「星海爭霸」、「暗黑破壞神」、「魔獸世界」,分別以「科幻」、「恐
怖」、「幻想」來區分三個遊戲的屬性,呈現電腦遊戲橫掃玩家世界的虛擬旋風。
<大玩.特玩-遊戲美學>嘗試把電腦遊戲歸類成一個視覺藝術類別,特別是從「舞
台與銀幕」的角度視之,電腦遊戲動員了龐大的工作團隊與專業技術,創造出完整且
風格化的視覺元素,這使其的確有和其他視覺藝術相提並論的資格。
同時,電腦遊戲的故事文本更涉及到:戲劇、科幻、恐怖、浪漫等類型,遊戲進行中
特別重視聽覺上的美感和指令的節奏性,尤其突顯了電腦遊戲的「跨媒體互文性特質
」,讓電腦遊戲從視覺藝術的領域橫跨到文學或音樂等其他範疇。
電腦遊戲成為一種藝術門類已逐漸成為趨勢,數位生活把遊戲以新媒體的姿態推向銀幕
後方的玩家,並發展出遊戲之外的同袍情感,產生超乎虛擬世界的能量。正如電影發展
之初,評論界只視之為大眾流行文化的一種,不過在經歷了漫長的發展之後,電影終於
轉換出自身獨特的藝術價值,進入了藝術殿堂,至於和電影同樣由龐大專業團隊,擁有
獨特美學運用的電腦遊戲,是否終將成為藝術殿堂的一員,問題的答案如遊戲裡星海中
的遙遠未來,正等我們去探索,去航向那未知的旅程。
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