overkill - 魔術討論

By Ina
at 2017-02-25T09:16
at 2017-02-25T09:16
Table of Contents
Overkill
前兩天和朋友在車站聊到了這個有趣的話題
我想稍微解釋一下我對這種魔術的個人看法。
我們前兩天提到了Ed Marlo的早期作品Overkill (中文裡叫做過度殺傷力),
如同字面上的意思,
這招的效果就是觀眾選一張牌並蓋在桌上,
事後魔術師拿出一副牌,
發現裡面唯一一隻不同顏色的牌就是觀眾選的牌,
另外魔術師打開牌盒,上面還有早已寫好的預言。
接下來不管是Allan Ackerman, Randy Wakeman或是Les Emberg的版本,
全部都包含了一系列不同的預言,
每一預言都比一個還要不可思議,直到到了”過度殺傷”的地步。
一般而言,我是相當尊重一個創作人的作品,
尤其是Ed Marlo的魔術,但是這種效果對我來說,
如果表演給一般觀眾看,我是不會輕易去嘗試的,為什麼?
觀眾在看魔術,電影,戲劇的時候,有著所謂的Suspense of disbelief,
例如,我們去看電影時,
為了抱持娛樂性,你會去忽略電影只是一個2D平面的事實,
你會嘗試將自己沉浸在電影的氛圍裏,
主角的任何一舉一動你都會為他擔心,
而等到你離開電影院時,我們才知道電影上的東西只是視覺特效,曇花一現,
而在看電影的期間,就是所謂的Suspense of disbelief,。
但是所謂的Disbelief有一個極限,
如果你一直去拉扯這個現實與理想之中的極限,
當這條線超過臨界點時肯定會斷掉,
以Overkill來說,當你將牌盒上的預言給觀眾看時,
觀眾幾乎能確保這個牌是一開始就強迫給自己的
拿另外兩個例子,Apocalypse 一書裡面有一招叫做Overclock,
一開始觀眾拿出3張預言牌,
請觀眾想一個時間和一張牌(我們假設說這邊是黑桃K),
當魔術師最後猜出觀眾心裡想的時間和牌時固然很神奇,
但當你最後的三張預言是紅心K,梅花K和方塊K時,
觀眾事後只要往回思考,大概就知道整個流程是怎麼運作的。
最後一個例子,
Steward James 的Further than that,
觀眾選一張牌,例如黑桃A,結果施不只找出觀眾的選牌,還找出四張A,還有黑桃2~9,
最後ending是找出黑桃桐花順,
這個魔術已經”Too perfect”到一個地步,
如果要看,Youtube找Michael Ammar的Further than that來看。
Tamariz在他的Magic way一書提到了所謂的False solution,
就是我們魔術師要嘗試排除任何觀眾能聯想到的方法,
當所有的方法觀眾都想不透,他們便自然而然放棄猜疑,
並好好享受著魔術師帶來的魔術饗宴,
而這個最高境界,則是被Ascanio稱為Magic Rainbow (Juan的下一本書)
當觀眾只要一猜到你的牌是迫給他的,
所謂的魔術即變成了和魔術師跟觀眾之間的智力遊戲,
只要我猜到,我就贏你的道理。
我個人認為魔術界有太多這種類似的預言效果,
不是說預言效果不好,
而是這種效果一昧的追求魔術的神奇性,
一直往上添加,too perfect
完全沒顧慮觀眾的感受
其他人有什麼這方面的想法嗎?
--
前兩天和朋友在車站聊到了這個有趣的話題
我想稍微解釋一下我對這種魔術的個人看法。
我們前兩天提到了Ed Marlo的早期作品Overkill (中文裡叫做過度殺傷力),
如同字面上的意思,
這招的效果就是觀眾選一張牌並蓋在桌上,
事後魔術師拿出一副牌,
發現裡面唯一一隻不同顏色的牌就是觀眾選的牌,
另外魔術師打開牌盒,上面還有早已寫好的預言。
接下來不管是Allan Ackerman, Randy Wakeman或是Les Emberg的版本,
全部都包含了一系列不同的預言,
每一預言都比一個還要不可思議,直到到了”過度殺傷”的地步。
一般而言,我是相當尊重一個創作人的作品,
尤其是Ed Marlo的魔術,但是這種效果對我來說,
如果表演給一般觀眾看,我是不會輕易去嘗試的,為什麼?
觀眾在看魔術,電影,戲劇的時候,有著所謂的Suspense of disbelief,
例如,我們去看電影時,
為了抱持娛樂性,你會去忽略電影只是一個2D平面的事實,
你會嘗試將自己沉浸在電影的氛圍裏,
主角的任何一舉一動你都會為他擔心,
而等到你離開電影院時,我們才知道電影上的東西只是視覺特效,曇花一現,
而在看電影的期間,就是所謂的Suspense of disbelief,。
但是所謂的Disbelief有一個極限,
如果你一直去拉扯這個現實與理想之中的極限,
當這條線超過臨界點時肯定會斷掉,
以Overkill來說,當你將牌盒上的預言給觀眾看時,
觀眾幾乎能確保這個牌是一開始就強迫給自己的
拿另外兩個例子,Apocalypse 一書裡面有一招叫做Overclock,
一開始觀眾拿出3張預言牌,
請觀眾想一個時間和一張牌(我們假設說這邊是黑桃K),
當魔術師最後猜出觀眾心裡想的時間和牌時固然很神奇,
但當你最後的三張預言是紅心K,梅花K和方塊K時,
觀眾事後只要往回思考,大概就知道整個流程是怎麼運作的。
最後一個例子,
Steward James 的Further than that,
觀眾選一張牌,例如黑桃A,結果施不只找出觀眾的選牌,還找出四張A,還有黑桃2~9,
最後ending是找出黑桃桐花順,
這個魔術已經”Too perfect”到一個地步,
如果要看,Youtube找Michael Ammar的Further than that來看。
Tamariz在他的Magic way一書提到了所謂的False solution,
就是我們魔術師要嘗試排除任何觀眾能聯想到的方法,
當所有的方法觀眾都想不透,他們便自然而然放棄猜疑,
並好好享受著魔術師帶來的魔術饗宴,
而這個最高境界,則是被Ascanio稱為Magic Rainbow (Juan的下一本書)
當觀眾只要一猜到你的牌是迫給他的,
所謂的魔術即變成了和魔術師跟觀眾之間的智力遊戲,
只要我猜到,我就贏你的道理。
我個人認為魔術界有太多這種類似的預言效果,
不是說預言效果不好,
而是這種效果一昧的追求魔術的神奇性,
一直往上添加,too perfect
完全沒顧慮觀眾的感受
其他人有什麼這方面的想法嗎?
--
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魔術
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By James
at 2017-02-28T13:44
at 2017-02-28T13:44

By Skylar Davis
at 2017-03-04T21:01
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By Ina
at 2017-03-05T02:48
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By Faithe
at 2017-03-07T18:30
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By Faithe
at 2017-03-12T03:31
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By Dora
at 2017-03-16T23:35
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By Genevieve
at 2017-03-17T03:07
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