北市數位藝術中心明夏士林開館 - 博物館
By Genevieve
at 2005-09-08T22:57
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陳盈珊/台北報導 (20050908 中國時報)
科技之島在民間努力多年後,官方數位藝術中心的構想終於即將實現!台北市文化局
成立「數位藝術中心」確定落腳士林,展示中心明年7、8月先行開館,數位藝術實驗室
也可望在松菸園區逐步成型。
近年來數位藝術創作深入電影、音樂、動畫、視覺創作,但台灣至今尚無類似的研發
育成組織,反觀鄰近日韓中都有意急起直追,因此如何善用台北數位科技優勢,
掀起一波數位藝術創作高峰,是成立數位藝術中心的目標。
文化局將利用天母肉品批發市場舊址,以閒置空間活化,打造官方第1座數位藝術中心,
但長期構想是設在松菸文化園區,將來展示的數位藝術中心可能遷移至此,而肉品市場
舊址專做實驗室之用。
台灣發展數位藝術經年,卻直到去年國美館的「漫遊者」,才真正碰觸數位藝術的核心
意義;而首座對大眾開放的實體數位藝術中心,可望明年啟用。然而,歐洲從1990年代
掀起數位藝術中心熱潮以來,其密集度與前衛精神儼然成為國際上真正的數位藝術「中心
」。
數位藝術始祖,嚴格說,在電腦發明後便初具雛形,然而網際網路的發達讓數位藝術
蔚然發展,透過藝術家創意與科技的助力,參觀者間的互動甚至可跨國界、越過海,例如
奧地利某個展場踩過一個特殊裝置,在捷克某處的路面,就會隨那人腳步節奏而突起!
此裝置藝術,在數位藝術領域就早已為人所知。
在日本,也有此應用方式。如戴起一副特製眼鏡,透過電腦,就可驚人地看到別人的視野
;那人也許漫步在巴黎塞納河畔、也許在太平洋海島上吹著海風偷看比基尼辣妹!
他看的,你也一樣看到。
在台灣,藝術家林書民已做過,透過腦波偵測器讓觀眾「發功」使蓮花開落、
游魚朝著自己聚攏…
然而,在數位藝術領域,還有許多未知的可能。愈來愈多的藝術家、工程師攜手投入
這個領域,讓歐洲幾處數位藝術中心更加燦然發展。其中,最負盛名、也是全球發展
數位藝術中心的朝聖地便是「奧地利電子藝術中心」(AEC);規模最大則屬德國
卡斯魯爾市的媒體藝術中心ZKM。
奧地利林茲的AEC,1979年成立後,從此改變這座位於多瑙河畔鋼鐵城市的冷硬風貌。
館內許多設施與典藏,都是目前科技媒體藝術界具重要代表性的作品。 開幕當年9月舉辦
「科技與藝術(Technology and Art)」大展,從此每年或每2年均有大型數位藝術活動。
前天甫落幕的「奧地利電子藝術節」正是其中一個極受矚目的活動,全球各地數位藝術家
無不以進軍此藝術節為目標。此地除展覽、推廣、教育、研發等功能外,並設有名為
「未來實驗室(Future Lab)」的媒材實驗室,這正是台北數位藝術中心規劃的模型。
德國「新媒體藝術中心(ZKM)」1997年於海德堡南方、憲法法庭所在地的卡斯魯爾市的
廢兵工廠開館。成立目標為推動科技媒體藝術、探討新科技對當代藝術影響及新科技
對人類文明演進的意義。有別於傳統美術館,ZKM同時具備博物館、學術機構及科技研發
功能。
截至目前為止,ZKM為世界上第1個且唯一以「互動藝術」為主題的博物館。ZKM值得一提
的是設有「圖像媒體研究所」及「音樂與音響研究所」2大實驗室,長期與媒材科技
結合的創作計畫或演出,本身擁有10餘位數位視訊技師、程式設計師及藝術家。
荷蘭鹿特丹的「V2數位藝術實驗館於1981年成立,致力機械藝術、電子藝術、媒體藝術
領域,一般以「變動媒體藝術中心」稱之。
V2原本是一群年輕藝術家組成的小團體,如今已成國際知名的數位媒體藝術中心,與
位於阿姆斯特丹的De Waag(新─舊媒體藝術中心」,同為荷蘭數位藝術發展重鎮。
V2不收藏作品,專注推動數位媒體藝術,頗受重視的荷蘭電子藝術節就是由V2主導的
大型藝術活動,相對於奧地利電子藝術節參展藝術家的深思熟慮,荷蘭電子藝術節的
年輕活力讓活動更有實驗精神。
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※ 編輯: filmwalker 來自: 61.230.96.222 (09/08 22:58)
科技之島在民間努力多年後,官方數位藝術中心的構想終於即將實現!台北市文化局
成立「數位藝術中心」確定落腳士林,展示中心明年7、8月先行開館,數位藝術實驗室
也可望在松菸園區逐步成型。
近年來數位藝術創作深入電影、音樂、動畫、視覺創作,但台灣至今尚無類似的研發
育成組織,反觀鄰近日韓中都有意急起直追,因此如何善用台北數位科技優勢,
掀起一波數位藝術創作高峰,是成立數位藝術中心的目標。
文化局將利用天母肉品批發市場舊址,以閒置空間活化,打造官方第1座數位藝術中心,
但長期構想是設在松菸文化園區,將來展示的數位藝術中心可能遷移至此,而肉品市場
舊址專做實驗室之用。
台灣發展數位藝術經年,卻直到去年國美館的「漫遊者」,才真正碰觸數位藝術的核心
意義;而首座對大眾開放的實體數位藝術中心,可望明年啟用。然而,歐洲從1990年代
掀起數位藝術中心熱潮以來,其密集度與前衛精神儼然成為國際上真正的數位藝術「中心
」。
數位藝術始祖,嚴格說,在電腦發明後便初具雛形,然而網際網路的發達讓數位藝術
蔚然發展,透過藝術家創意與科技的助力,參觀者間的互動甚至可跨國界、越過海,例如
奧地利某個展場踩過一個特殊裝置,在捷克某處的路面,就會隨那人腳步節奏而突起!
此裝置藝術,在數位藝術領域就早已為人所知。
在日本,也有此應用方式。如戴起一副特製眼鏡,透過電腦,就可驚人地看到別人的視野
;那人也許漫步在巴黎塞納河畔、也許在太平洋海島上吹著海風偷看比基尼辣妹!
他看的,你也一樣看到。
在台灣,藝術家林書民已做過,透過腦波偵測器讓觀眾「發功」使蓮花開落、
游魚朝著自己聚攏…
然而,在數位藝術領域,還有許多未知的可能。愈來愈多的藝術家、工程師攜手投入
這個領域,讓歐洲幾處數位藝術中心更加燦然發展。其中,最負盛名、也是全球發展
數位藝術中心的朝聖地便是「奧地利電子藝術中心」(AEC);規模最大則屬德國
卡斯魯爾市的媒體藝術中心ZKM。
奧地利林茲的AEC,1979年成立後,從此改變這座位於多瑙河畔鋼鐵城市的冷硬風貌。
館內許多設施與典藏,都是目前科技媒體藝術界具重要代表性的作品。 開幕當年9月舉辦
「科技與藝術(Technology and Art)」大展,從此每年或每2年均有大型數位藝術活動。
前天甫落幕的「奧地利電子藝術節」正是其中一個極受矚目的活動,全球各地數位藝術家
無不以進軍此藝術節為目標。此地除展覽、推廣、教育、研發等功能外,並設有名為
「未來實驗室(Future Lab)」的媒材實驗室,這正是台北數位藝術中心規劃的模型。
德國「新媒體藝術中心(ZKM)」1997年於海德堡南方、憲法法庭所在地的卡斯魯爾市的
廢兵工廠開館。成立目標為推動科技媒體藝術、探討新科技對當代藝術影響及新科技
對人類文明演進的意義。有別於傳統美術館,ZKM同時具備博物館、學術機構及科技研發
功能。
截至目前為止,ZKM為世界上第1個且唯一以「互動藝術」為主題的博物館。ZKM值得一提
的是設有「圖像媒體研究所」及「音樂與音響研究所」2大實驗室,長期與媒材科技
結合的創作計畫或演出,本身擁有10餘位數位視訊技師、程式設計師及藝術家。
荷蘭鹿特丹的「V2數位藝術實驗館於1981年成立,致力機械藝術、電子藝術、媒體藝術
領域,一般以「變動媒體藝術中心」稱之。
V2原本是一群年輕藝術家組成的小團體,如今已成國際知名的數位媒體藝術中心,與
位於阿姆斯特丹的De Waag(新─舊媒體藝術中心」,同為荷蘭數位藝術發展重鎮。
V2不收藏作品,專注推動數位媒體藝術,頗受重視的荷蘭電子藝術節就是由V2主導的
大型藝術活動,相對於奧地利電子藝術節參展藝術家的深思熟慮,荷蘭電子藝術節的
年輕活力讓活動更有實驗精神。
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※ 編輯: filmwalker 來自: 61.230.96.222 (09/08 22:58)
推 jessie3:相當期待...我就住在士林..不過明年這時候可能 61.229.159.229 09/09
推 jessie3:已經去當兵了...>.< 61.229.159.229 09/09
All Comments
By Callum
at 2005-09-09T06:32
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