當代館遊戲美學 網友嗆鬧場 - 台北

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2010-08-23T16:30

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新聞連結:
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100823/4/2blm0.html

台北當代藝術館現正舉辦「大玩.特玩:遊戲美學」,卻有民眾在臉書上指出,
展出三款電玩全來自美國同一家公司,質疑當代館以「遊戲美學為幌子,為特定企
業抬轎」之嫌!並在網路發起「小紅點計畫」,號召民眾在展出作品下方貼上標示
「售出」的小紅點。針對這種表達不滿的方式,館方除了密切注意,也不排除以法
律程序來維護展場規範。

「大玩.特玩」以全球當紅電玩《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《星海爭霸》為
主題,展出經典圖像及模型共六百件,讓台灣觀眾了解電玩藝術的發展脈絡。但這
三款電玩全來自美國的暴雪娛樂公司。

網友在臉書上以「公營美術館商業化,台北當代藝術館被企業包場!那一起去當代
館買作品吧!」的揶揄標題,指出當代館「看似探討『遊戲』在當代流行文化之中
的『美學』特質,但進場一看,全數展覽作品竟然出自同一家遊戲公司,原來遊戲
美學只是幌子,實際上是要為特定企業抬轎!」

因此,網友號召對此現象不滿的民眾,帶著小紅點貼紙入館參觀,挑好目標作品後
,把小紅點貼在作品下方並拍照,證明「買到這件作品」。

當代館館長石瑞仁表示,有十五年歷史的暴雪娛樂每年都到亞洲參加電玩展,「去
年他們在北美館看到皮克斯展,自認旗下產品的價值不比皮克斯遜色,聯繫當代館
首次以藝術展方式探討電玩文化。」

他說,網路上也有持肯定的聲音,「有人建議台灣相關產業要來看展覽,了解美國
如何把電玩發展成為全球性的產業。」

石瑞仁指出,上周五甫才開展,短短三日就已湧入五千多位參觀民眾。他歡迎各方
對展覽提出意見,但若以這種侵犯的方式,「被館方發現,我們會反拍對方的行為
,也不排除提告。」

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這個展開展的第二天,我就跟男朋友去看了…
雖然我不是玩家,對於那三款遊戲也只有聽過沒玩過,
但是那些作品卻打動了我…
我看過不少展,甚至也在美術館當過好一陣子的服務人員,
許多藝術家的作品不再只限於以傳統的方式呈現…
他們嘗試以不同的方式來表達自己的想法,
許多錄像作品、聲音作品、動畫作品都是非常有趣的!

而網路遊戲,甚至從以前的單機遊戲,並不單純只是電腦科技上的表現,
事實上我認為有許多遊戲都是科技與藝術的結合。大家看到的遊戲畫面,
並不單純只是設計者想要呈現給玩家們的畫面。其中包含著遊戲背後的許多人,
不管在設計角色、存在的世界、事件等許多架構,
想要對為這款遊戲所表達出來的精神與訴求。
我想這不只是單純用繪圖軟體繪製出來的圖像而已。
每一個人物,每一個畫面,每一個架構,都代表著設計者想要訴說的故事。
在這次的展覽中,我看到了許多畫作,不管是草圖、素描,或是電腦繪圖的作品,
我發現美國暴雪的這三款遊戲能夠開發這麼多年還有人玩,
不是沒有原因的…
(我大學時就聽過暗黑破壞神跟星海,那起碼是十多年前的事…)
我覺得某方面而言…
網路遊戲是結合了小說(情節)、音樂、繪畫的一種新的互動藝術型態…
感覺有點像之前在國美館展出的「second life」…

另外,我也去看了在鳳甲美術館展出的「天野喜孝“異想、空想、奇想”的世界」
跟之前在台北當代藝術館展出的內容不太相同…
有些人或許對天野喜孝並不熟悉,
科學小飛俠跟小蜜蜂、太空戰士、吸血鬼獵人D都是他畫的,
在當代展出的時候,作品並不多…但是都是較大件的作品…
在鳳甲美術館展出的則是天野喜孝的手稿…
那些手稿都非常的精細,不管是手繪,還是版畫作品…
也是一個非常棒的展覽…

看了這篇報導後,覺得雖然每個人對藝術的認知不同,
但是是不是能再將視野放遠一點,
除了接納不一樣的藝術型態與呈現方式…
也接納與自己意見不同的人呢?

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Tags: 台北

All Comments

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2010-08-27T06:34
對每一種包容? 但相對的其他形式或議題呈現也就被龜隱了
Rae avatar
By Rae
at 2010-08-28T00:54
很不想用譁眾取寵這個字眼 但很明顯 ???...
Margaret avatar
By Margaret
at 2010-08-29T08:13
不反對這種形式或內容展出 但最近當代路線怎麼都???...
Lucy avatar
By Lucy
at 2010-08-30T15:51
因為要衝人數.....人數至上這是大有為政府的觀念
Victoria avatar
By Victoria
at 2010-09-03T09:09
我覺得是定位的問題,有時候展出的內容和定位有差距
Bennie avatar
By Bennie
at 2010-09-06T12:03
我很好奇 衝人數跟藝術有衝突嗎?
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2010-09-10T06:22
有人覺得太多人跟自己看一樣的東西就覺得自己被拉低了吧XDD
Regina avatar
By Regina
at 2010-09-13T22:17
而且也不是每檔展覽都人數爆滿阿:P
很多人只看到自己想看的那面 XDD
Noah avatar
By Noah
at 2010-09-18T06:16
我倒不覺得當代展出這個有什麼不妥.對一個展覽館來說.
最重要的不就是提供一個展覽場地.以及大家想看的東西嗎?
Yuri avatar
By Yuri
at 2010-09-23T05:08
那個很重要,卻不是唯一重要的。話說回來我的確很想念
MOCA沒開放攝影以及人比較少的時候Orz
Rachel avatar
By Rachel
at 2010-09-25T00:17
人少的時候替它可惜,人多的時候覺得自己損失。哈哈
Oscar avatar
By Oscar
at 2010-09-29T19:44
跟館方有關的人還真力挺...看看別的館所也是被罵的要死
Jake avatar
By Jake
at 2010-10-02T01:28
因為也是衝人數導致一堆不三不四的商業展也跑進美術館
Thomas avatar
By Thomas
at 2010-10-02T09:03
不三不四(大驚) 我想知道樓上說的是...?
George avatar
By George
at 2010-10-06T10:01
今天同樣的展覽,可能比較適合出現在畫廊,美術館的重點在
"非營利的教育意義"上...
Annie avatar
By Annie
at 2010-10-07T17:01
被批評也是正確的 暴風雪厲害的地方在於商業的營運
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2010-10-12T10:52
藝術價值高? 會被老玩家笑掉大牙的...
Quanna avatar
By Quanna
at 2010-10-15T23:49
不過從暴風雪入門的確不失個方法 因為東西都淺顯易懂
David avatar
By David
at 2010-10-16T02:46
商業營運為什麼不能跟藝術價值並存?安迪沃荷都說了
Catherine avatar
By Catherine
at 2010-10-18T15:02
或許我不是一個老玩家,但是對我來說他的美術藝術價值高
Annie avatar
By Annie
at 2010-10-22T09:37
藝術這種東西就是見仁見智,不需要去否定誰的價值高吧

Art Taipei 2010

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By Emily
at 2010-08-23T12:53
一年一度的台北國際藝術博覽會又來了 趕緊去看 這次不看又要等一年了 日 韓 中 台 國際畫廊齊聚一堂 真的是精彩無比 價位也是無比絕倫啦 果然藝術的代價真大 馬總統期許作為一個文化總統 曾提及工程使一個城市變大 文化使一個城市變偉大 文建會從2005年起與中華民國畫廊協會合作舉辦「台北國際藝術博覽會」 ...

請問聖地西藏何時會移師高雄

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By Bethany
at 2010-08-23T00:13
之前有到台北看過聖地西藏的展覽 感覺內容還不錯 且在門票上看到高雄科工館也是主辦單位 上網查了一下 似乎會移師到高雄展出 但似乎沒看到詳細的展出日期 想請問大概何時會移至高雄 展期約多長 感謝 - ...

大玩、特玩:遊戲美學特展策展講座(上)

Edwina avatar
By Edwina
at 2010-08-22T12:22
BLIZZARD ENTERTAINMENT/暴雪娛樂之所以能成為遊戲史上最棒的公司之一, 除了遊戲本身好玩外, 對於遊戲的每一個細節之講究,更是成功的關鍵要素。 這次台北當代美術館與暴雪合作,舉辦「大玩、特玩:遊戲美學」特展, 並邀請暴雪策展人Tim Campbell/提姆‧坎培爾進行座談會, 且讓我們聽 ...

「玩」的藝術 電玩遊戲進軍美術館

Candice avatar
By Candice
at 2010-08-19T18:25
新聞連結:http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100819/135/2bex5.html 「玩」的藝術 電玩遊戲進軍美術館 更新日期:2010/08/19 16:44 NewTalk 新頭殼 新頭殼newtalk 2010.08.18 涂鉅旻/台北報導 ...

『大玩‧特玩─遊戲美學』暴雪娛樂特展

John avatar
By John
at 2010-08-17T22:02
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