當代館遊戲美學 網友嗆鬧場 - 台北
By Rosalind
at 2010-08-23T16:30
at 2010-08-23T16:30
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新聞連結:
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100823/4/2blm0.html
台北當代藝術館現正舉辦「大玩.特玩:遊戲美學」,卻有民眾在臉書上指出,
展出三款電玩全來自美國同一家公司,質疑當代館以「遊戲美學為幌子,為特定企
業抬轎」之嫌!並在網路發起「小紅點計畫」,號召民眾在展出作品下方貼上標示
「售出」的小紅點。針對這種表達不滿的方式,館方除了密切注意,也不排除以法
律程序來維護展場規範。
「大玩.特玩」以全球當紅電玩《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《星海爭霸》為
主題,展出經典圖像及模型共六百件,讓台灣觀眾了解電玩藝術的發展脈絡。但這
三款電玩全來自美國的暴雪娛樂公司。
網友在臉書上以「公營美術館商業化,台北當代藝術館被企業包場!那一起去當代
館買作品吧!」的揶揄標題,指出當代館「看似探討『遊戲』在當代流行文化之中
的『美學』特質,但進場一看,全數展覽作品竟然出自同一家遊戲公司,原來遊戲
美學只是幌子,實際上是要為特定企業抬轎!」
因此,網友號召對此現象不滿的民眾,帶著小紅點貼紙入館參觀,挑好目標作品後
,把小紅點貼在作品下方並拍照,證明「買到這件作品」。
當代館館長石瑞仁表示,有十五年歷史的暴雪娛樂每年都到亞洲參加電玩展,「去
年他們在北美館看到皮克斯展,自認旗下產品的價值不比皮克斯遜色,聯繫當代館
首次以藝術展方式探討電玩文化。」
他說,網路上也有持肯定的聲音,「有人建議台灣相關產業要來看展覽,了解美國
如何把電玩發展成為全球性的產業。」
石瑞仁指出,上周五甫才開展,短短三日就已湧入五千多位參觀民眾。他歡迎各方
對展覽提出意見,但若以這種侵犯的方式,「被館方發現,我們會反拍對方的行為
,也不排除提告。」
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這個展開展的第二天,我就跟男朋友去看了…
雖然我不是玩家,對於那三款遊戲也只有聽過沒玩過,
但是那些作品卻打動了我…
我看過不少展,甚至也在美術館當過好一陣子的服務人員,
許多藝術家的作品不再只限於以傳統的方式呈現…
他們嘗試以不同的方式來表達自己的想法,
許多錄像作品、聲音作品、動畫作品都是非常有趣的!
而網路遊戲,甚至從以前的單機遊戲,並不單純只是電腦科技上的表現,
事實上我認為有許多遊戲都是科技與藝術的結合。大家看到的遊戲畫面,
並不單純只是設計者想要呈現給玩家們的畫面。其中包含著遊戲背後的許多人,
不管在設計角色、存在的世界、事件等許多架構,
想要對為這款遊戲所表達出來的精神與訴求。
我想這不只是單純用繪圖軟體繪製出來的圖像而已。
每一個人物,每一個畫面,每一個架構,都代表著設計者想要訴說的故事。
在這次的展覽中,我看到了許多畫作,不管是草圖、素描,或是電腦繪圖的作品,
我發現美國暴雪的這三款遊戲能夠開發這麼多年還有人玩,
不是沒有原因的…
(我大學時就聽過暗黑破壞神跟星海,那起碼是十多年前的事…)
我覺得某方面而言…
網路遊戲是結合了小說(情節)、音樂、繪畫的一種新的互動藝術型態…
感覺有點像之前在國美館展出的「second life」…
另外,我也去看了在鳳甲美術館展出的「天野喜孝“異想、空想、奇想”的世界」
跟之前在台北當代藝術館展出的內容不太相同…
有些人或許對天野喜孝並不熟悉,
科學小飛俠跟小蜜蜂、太空戰士、吸血鬼獵人D都是他畫的,
在當代展出的時候,作品並不多…但是都是較大件的作品…
在鳳甲美術館展出的則是天野喜孝的手稿…
那些手稿都非常的精細,不管是手繪,還是版畫作品…
也是一個非常棒的展覽…
看了這篇報導後,覺得雖然每個人對藝術的認知不同,
但是是不是能再將視野放遠一點,
除了接納不一樣的藝術型態與呈現方式…
也接納與自己意見不同的人呢?
--
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By Aaliyah
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